Explorez et intégrez ces applications dans votre enseignement pour vous assurer de couvrir les douzes compétences numériques. Slon l’application utilisée et la nature de votre activité d’apprentissage, l’élève développera des compétences ciblées.
Microsoft Math
Compétence 3
Microsoft Math reconnaît instantanément un problème et aide à le résoudre en fournissant une démarche étape par étape, des explications et des exemples tirés de problèmes similaire ainsi que des vidéos.
Math Riddles
Compétences 3, 5
Math Riddles propose des énigmes mathématiques qui aident à développer les compétences analytiques et de reconnaissance de formes d’un élève.
Minecraft Education
Compétences 1, 4, 5, 9, 12
Minecraft Education est une plateforme ludique qui inspire un apprentissage créatif et inclusif par le jeu.
Chess
Compétences 3, 5, 9
Chess offers puzzles to solve, strategy lessons, and the option to play vs. a computer or split-screen
Tinker
Compétences 2, 3, 11
Tynker est une plateforme de codage créative permettant aux étudiants d’apprendre à coder à la maison, à l’école et en déplacement.
Geogebra
Compétence 10
GeoGebra
GeoGebra est une application interactive de géométrie, d’algèbre, de statistiques et de calcul, idéale pour avoir un appui visuel.
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Canva
Compétences 7, 8, 12
Canva est un outil de conception graphique qui peut être utilisé pour créer des publications, des présentations, des affiches, des vidéos, des logos sur les réseaux sociaux et bien plus encore.
Mathletics
Compétences 3, 6, 10
Mathletics offre un accès instantané à des milliers d’activités numériques et physiques pour la pratique et l’apprentissage des concepts.
PHET Simulations
Compétences 6, 8
PhET est une suite de simulations interactives pour l’enseignement et l’apprentissage de la physique, de la chimie, des mathématiques et d’autres sciences.
Solar System
Compétence 6
Un livre électronique sur le système solaire, offrant des heures d’exploration interactive et d’informations visuelles.